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10 schede facili per la festa di Halloween in Pixel Art: il cappello da strega, il fantasma, Frankenstein, il gatto nero, il pipistrello, il ragno, il teschio, il vampiro e la zucca
Pubblicato da Maestro Alberto
Abbiamo realizzato una serie di schede in pixel art per attività sulla festa di Halloween. Ne abbiamo fatte ben dieci con i simboli e le figure tipiche della festa: il cappello da strega, il fantasma, Frankenstein, il gatto nero, il pipistrello, il ragno, il teschio, il vampiro e la zucca.
A queste possiamo aggiungere la scheda dello scheletro già pubblicata.
Sono lavori facili da svolgere e sono adatti soprattutto per i bambini delle prime classi della scuola primaria. Sotto le figure e i file in PDF delle schede da scaricare liberamente.
cappello strega
Disegno sviluppato in un reticolo 10X11 composto da 110 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
fantasma
Disegno sviluppato in un reticolo 15X14 composto da 210 pixel.
Figura formata da 4 colori, bianco incluso.
File della scheda:
Frankenstein
Disegno sviluppato in un reticolo 8X7 composto da 56 pixel.
Figura formata da 4 colori, bianco incluso.
File della scheda:
gatto nero
Disegno sviluppato in un reticolo 10X12 composto da 120 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
pipistrello
Disegno sviluppato in un reticolo 9X17 composto da 153 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
ragno
Disegno sviluppato in un reticolo 9X17 composto da 153 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
teschio
Disegno sviluppato in un reticolo 13X14 composto da 153 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
vampiro
Disegno sviluppato in un reticolo 11X12 composto da 132 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
zucca
Disegno sviluppato in un reticolo 11X12 composto da 132 pixel.
Figura formata da 3 colori, bianco incluso.
File della scheda:
La schede, in base all’esperienza dei bambini con la pixel art, sono adatte come spunto per avviare attività di conding unplugged in tutte le classi elementari (soprattutto prima, seconda e terza), per realizzare lavoretti a scuola con le maestre o per divertirsi a casa in famiglia con disegni da colorare.
Le immagini sono buone anche come schemi per realizzare composizioni con le perline stirabili Pyssla e con le Hama.
Coding Unplugged e Pixel Art: lo scheletro di Halloween che balla
Pubblicato da Maestro Alberto
Il Maestro Alberto, assieme ai suoi alunni, propone un’attività di conding unplugged e pixel art dedicata alla festa di Halloween: la scheda dello scheletro di Halloween che balla: the dancing skeleton.
Il disegno è sviluppato in un reticolo di 30X23 ed è composto quindi da 690 pixel.
La figura è formata da 2 soli colori, bianco e nero, e quindi è piuttosto semplice da colorare.
Ecco i file in PDF della scheda:
La scheda, in base all’esperienza dei bambini con la pixel art, è adatta per attività di tutte le classi elementari, per realizzare lavoretti a scuola con le maestre o per divertirsi a casa in famiglia.
L’immagine è buona anche come schema per realizzare composizioni con le Pyssla e con le perline Hama.
Lavoretti per bambini in Pixel Art: la strega di Halloween con le perline Pyssla
Pubblicato da Maestro Alberto
Partendo dalla nostra strega con cappello in pixel art dedicata alla festa di Halloween abbiamo pensato di realizzare un lavoretto DIY (fai-da-te) di coding unplugged per bambini con le perline Pyssla.
Innanzitutto abbiamo dovuto creare una scheda del solo busto della strega compattando i pixel colorati il modo che, una volta stirate, le perline risultino più stabili. Il risultato lo si può vedere nell’immagine sotto.
Ecco i file in PDF della scheda:
- strega halloween corpo pyssla svolto
- strega halloween corpo pyssla vuoto
- strega halloween corpo pyssla codice
Il disegno è sviluppato in un reticolo di 23X14 ed è composto quindi da 322 pixel. La griglia da colorare, per chi volesse disegnarlo su carta, contiene già i bordi delle fibbie della cintura e del cappello evidenziati.
La figura è formata da 6 colori, bianco incluso, che possono essere personalizzati a seconda dei gusti personali.
A questo punto inizia l’assemblaggio delle perline per comporre l’immagine.
Conclusa la composizione si mette la carta da forno e si stira con un ferro ben caldo per far si che le pyssla si attacchino l’una all’altra.
Ecco come viene il lavoro una volta stirato.
Successivamente si rovescia l’immagine e utilizziamo la figura dalla parte non stirata: il risultato è più gradevole ma otteniamo un effetto specchio.
Passiamo poi alla realizzazione delle frange della gonna inserendo le perline in una serie di cordini.
Infine allarghiamo i buchi inferiori delle pyssla del busto della streghetta con un chiodo in modo da farci entrare i cordini e annodiamo le frange.
Concluso il lavoretto otteniamo una bella strega di Halloween con la gonna svolazzante!
L’attività è adatta soprattutto per le ultime classi delle elementari per realizzare lavoretti a scuola con le maestre oppure per divertirsi a casa in famiglia.
Vedi anche: la zucca streghetta di Halloween in pixel art.
Coding Unplugged e Pixel Art: la strega di Halloween con cappello
Pubblicato da Maestro Alberto
Il Maestro Alberto e la collega Maestra Jessica, assieme ai loro alunni, propongono un’attività di conding unplugged e pixel art dedicata alla festa di Halloween: la scheda della strega dai capelli blu che prende inspirazione dalla famosa strega di Biancaneve ma che è decisamente più graziosa e meno paurosa…
Il disegno è sviluppato in un reticolo di 34X15 ed è composto quindi da 510 pixel. La griglia da colorare contiene già il disegno delle fibbie della cintura e del cappello evidenziati.
La figura è formata da 6 colori, bianco incluso, che possono essere modificati personalizzando le tonalità, oppure essere cambiati del tutto a piacere a seconda dei gusti personali.
Ecco i file in PDF della scheda principale:
La scheda, in base all’esperienza dei bambini con la pixel art, è adatta per attività di tutte le classi elementari, per realizzare lavoretti a scuola con le maestre o per divertirsi a casa in famiglia.
L’immagine è buona anche come schema per realizzare composizioni con le Pyssla e con le perline Hama.
Vedi anche: la zucca streghetta di Halloween in pixel art.
Mappe concettuali e schemi di sintesi per la scuola primaria: gli articoli
Pubblicato da Maestro Alberto
Mappa concettuale sugli articoli, Italiano, grammatica italiana, classe quarta e quinta scuola primaria, scuola secondaria di primo e secondo grado.
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Ecco un’altra mappa concettuale sull’articolo nella grammatica italiana:
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Vedi mappe concettuali e schemi di sintesi per la scuola primaria.
Ellybee: libri per bambini per imparare l’Inglese che prendono vita grazie alla realtà aumentata
Pubblicato da Maestro Alberto
Ellybee è la prima startup italiana che ha messo a punto un metodo innovativo nel settore educativo per l’insegnamento della lingua inglese ai bambini tramite l’interazione del libro cartaceo con la realtà aumentata, ossia una tecnologia che consente di sovrapporre e di visualizzare informazioni multimediali sul display di un tablet o di uno smartphone.
La cosiddetta Realtà Aumentata influenza positivamente i processi cognitivi perché trasforma il processo di apprendimento in attività ludiche e interattive al tempo stesso e stimola all’auto-apprendimento attraverso il meccanismo del learning by doing, vale a dire dell’imparare facendo.
Nel caso dei libri di Ellybee, tramite l’apposita app gratuita, si inquadrano le pagine del libro in modo che i contenuti prendano vita sul display del telefonino.
Grazie a una sperimentazione su alcune scuole pubbliche di tutto il territorio italiano, il metodo che sfrutta le potenzialità della realtà aumentata incluso nei prodotti di Ellybee è stato brevettato ed è stato già testato dal MIUR.
Come detto, Ellybee si basa sulla combinazione della augmented reality con il libro. Basta usare in alcune pagine l’apposita app per dar vita alla simpatica ape Elly che diventa assistente virtuale e accompagna i bambini e i loro genitori o insegnanti a pronunciare le parole in maniera corretta.
L’ape Elly interagisce con il bambino-lettore, quando è attivata dagli appositi segnalibri del libro e dà anima a vari contenuti animati in 3D, a giochi interattivi e all’audiobook per avviare il bambino a interagire con le parole e le semplici frasi della lingua inglese.
In buona sostanza, oltre alla lettura di numerosi libri illustrati, i bambini potranno vedere e ascoltare la voce dell’Ape Elly tramite uno smartphone o un tablet grazie alla realtà aumentata e potranno imparare la lingua inglese divertendosi.
L’obiettivo di Ellybee è quello di offrire ai bambini l’opportunità di apprezzare il libro cartaceo insieme allo strumento digitale, offrendo a insegnanti e genitori un mezzo che possa far congiungere le attitudini di due generazioni diverse in un unico prodotto, tenendo conto del fatto che il linguaggio che i bambini di oggi comprendono più rapidamente e con il quale di divertono di più è quello digitale.
Ho avuto il modo di testare i libri di Ellybee e sono rimasto davvero ben impressionato, non solo dalla realtà aumentata, ma dalla ricchezza dei contenuti e dalla grafica molto gradevole e curata. Sono belli, ben fatti e sono in vendita ad un prezzo contenuto.